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一、魔兽DOTA是什么来的

  Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI。  中文名: 远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)  外文名: Defense of the Ancients  游含数耐戏类别: 即时战略,RPG游戏地图  游戏平台: PC,单机或联网对战  开发商: 暴雪  现行制作: IceFrog  目录[隐藏]  

一、DotA游戏概况(一)游戏性  (二)特色魅力  

二、DotA配置需求  

三、DotA版本发展(一)已有语言版本  (二)版本历史介绍  (三)国内流行情况  (四)现状与未来  (五)中文版本历史  (六)最新版本  

四、Dota英雄简介近卫力量 旭日酒馆  中立力量 黄昏酒馆  天灾力量 黑夜酒馆  近卫灵活 清晨酒馆  中立灵活 黎明酒馆  天灾灵活 落日酒馆  近卫智力 曙光酒馆  中立智力 暮色酒馆  天灾智力 午夜酒馆  

五、DotA英雄中文名  六、DotA规则命令(一)比赛规则  (二)SOLO规则  (三)游戏命令  (四)攻击计算公式  七、Dota系列地图  八、Dota物品介绍

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三、DotA版本发展 (一)已有语言版本  (二)版本历史介绍  (三)国内流行情况  (四)现状与未来  (五)中文版本历史  (六)最新版本  

四、Dota英雄简介 近卫力量 旭日酒馆  中立力量 黄昏酒馆  天灾力量 黑夜酒馆  近卫灵活 清晨酒馆  中立灵活 黎明酒馆  天灾灵活 落日酒馆  近卫智力 曙光酒馆  中立智力 暮色酒馆  天灾智力 午夜酒馆  

五、DotA英雄中文名  六、DotA规则命令 (一)比赛规则  (二)SOLO规则  (三)游戏命令  (四)攻击计算公式  七、Dota系列地图  八、Dota物品介绍  [编辑本段]

一、DotA游戏概况  (一)游戏性  DotA v6.63 载入页面DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处毕橘,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。  玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形繁琐,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。  (二)特色魅力  1.平衡的单位设计与物品系统  对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英谈春雄(dota

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6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。  DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。  英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,灵活还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强盛的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。  2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望  与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。  很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。  3.亲身体验精美激烈的团战  玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。  身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。  4.在游戏中经历付出  与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的繁琐地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是易碎的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。  [编辑本段]

二、DotA配置需求  基础配置:  CPU: 奔腾4(2.6GHz)及以上  内存: 512mb DDR2 400MHz及以上  硬盘: 1.5G及以上(主要是war3本身)  系统: win xp及以上  显卡: 显存128M及以上  [编辑本段]

三、DotA版本发展  (一)已有语言版本  简体中文—翻译者:Harreke,Aegis  繁体中文—翻译者:Aegis  英语——原创即为英语。  俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka,  协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeave

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